16.2 Schatten
Mit Archimedes Geo3D können sogenannte projektive Schatten dargestellt werden. Hierzu geht
man folgendermaßen vor:
- Markiere die Lichtquelle für den Schattenwurf
- Markiere alle Objekte, die einen Schatten werfen sollen
- Markiere das Objekt, auf das der Schatten geworfen werden soll
Prinzipbedingt hat diese Methode der Schattenerzeugung ihre Grenzen:
- Objekte können sich nicht selbst schattieren
- Der Schatten erscheint auch auf der Rückseite der Objekte
- Der Schatten erscheint auch, wenn der Schattenwerfer hinter dem Schattierten Objekt
steht
Dafür funktionieren die Schatten in Echtzeit, und man benötigt nicht die allerneuste
Grafikkarte!