16.3 Globale Schatten

Mit moderner Grafikhardware, die Pixel- und Vertexshader unterstützt, kann Archimedes auch eine ganze Szene schattieren. Dies sieht meist realistischer aus als der oben beschriebene projektive Schatten. Die Szene muss genau ein Licht enthalten. Ist dies der Fall, so lässt sich mit Extras - Globale Schatten die Schattenberechnung aktivieren. Sie lässt sich außer durch einen Neustart nicht wieder abschalten. Die Schattierungsmethode der Wahl ist „ShadowMap“, die Methode „SoftShadowMap“ funktioniert noch nicht zufriedenstellend.